RigidBody
- 물리적 속성을 적용하기 위한 첫 단계 <-> deformable body
- 형상이 변하지 않는 물체
- 중력 등이 예시
Collider
- 충돌 처리를 위한 매개체
- 박스, 구체, 캡슐 등 여러 형태가 가능
- material 속성을 정해 마찰계수 변화 가능
- ex) 구체와 평면을 생성하여 예시를 들면, 둘 중 하나라도 Collider 미설정 시 통과하는 현상 발생
Physics Material
- 물체에 튀는 정도나 마찰 계수를 적용
- 실행 버튼을 꺼야 인수가 적용됨
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